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十四、失败的尝试(1/2)_厄诡游戏_新笔趣阁
十四、失败的尝试(1/2)
既视感,学术上称之为“海马效应”。 通俗来说,即“似曾相似”。 具体是指没有经历过的事情或场景,仿佛在某时某地经历过的似曾相识之感。 有人将其解释为灵异现象,也有人将其看作“人在梦中见过的、但忘记了的画面”。 但无论何种解释,通用的机制是——类似的场景经历的次数越多,就越容易产生这种即视感。 做梦、亲身经历、电影、听说、阅读……种种方式都可以,只要营造出了某种氛围与环境,只要次数够多,就必然可以在未来的某一天产生强烈的即视感。 即使遗忘了,人们的脑海中也会闪回当时的场景。 而这,就是—— …… …… “就是——破解当前认知循环的唯一解。” 叶洛轻声念出了手机上的讯息。 上面是“第4天”的他写下的文字。 叶洛拖动手机屏幕,往下滑。 手机屏幕上出现了一个“音频”选项,说明当时的他开始用音频开始记录了。这些文字实际上是音频转录的。 “那就让我来听听,过去的‘我’,给我留下了什么信息。” 他点开了音频。 …… …… “记录开始。” “今天是7月23号。” “初步看来,我应当是陷入了第3天。原因是认知循环,而非时间循环。” “能做到这一点的,无疑是头上的【灰鲲】。” “只是技能的发动条件与机制都不明确。” “目前,我能做到的只有先将已知信息记录下来。” “用音频么?不行。未来的‘我’不一定会点开音频。” “比较合理的还是文字记录。” “不。不仅是记录。” “我还需要设置手机每过1个小时自动推送这则讯息给‘我’自己。” “虽然那个时候的‘我’因为受到【灰鲲】的影响,可能即使读过了这些短信也会忽视掉。但即视感的机制会持续发挥作用,加强即视感出现的频率与幅度。” “从而,提升摆脱‘认知循环’的可能性。” “听到了这里的‘我’,或者是看到了这里的我——” “你明白了么?如果你现在已经‘醒’过来了。请继续记录下去。” “接下来。我将开始测试【灰鲲】发动技能的前置条件。” “我将保持记录。” “如果说我的记录突然停止了,那么就说明,我触发了前置条件,再一次坠入了‘认知循环’中。” “那么,正式记录,准备开始。” “3,2,1。开始。” “首先,我将描述我现在的情况。” “小女孩刚刚打开了门,我走进了花鸟市场,眼前是花鸟市场的入口雕像。” “我闻到了一股血腥味。” “我——我看到了尸体。” “大概有上百具,堆放在花鸟市场中轴线的长街上。” “她们恐怕都在生前经历了十分绝望的折磨。” “这是谁的做的?只有一个可能了吧——【灰鲲】。” “呼……冷静。愤怒无济于事。” “我现在应该做的事情是,打开【日记本】。” “现在我将【厄运粒子】倒进了【日记本】中。” “等等!” “出现了异常!” “日记本——” …… …… 录音声戛然而止。 叶洛微微眯起了双眸,他陷入了思考状态。 刚才的录音,在喊出“日记本”三个字后就突然停止,最大的可能性是“第4天”的他再次跌入了“认知循环”。 那么这就说明,【日记本】是他坠入“认知循环”的触发物。 此刻,【日记本】就放在他的腿上,他却并未坠入“认知循环”。 看来,单纯的触摸并不会导致他坠入循环。 “需要我导入【厄运粒子】,正式启动【日记本】,开始收集灵魂和记忆。如此一来,我才会坠入循环之中。” 他皱起眉头,“可是……【游戏规则】是什么?” 在叶洛看来,虽然【怪异】是由绝望、厄运、扭曲、疯狂、残忍,等等诸多负面情绪所构成。 但祂绝对不是只会肆意杀人的怪物,而是有着严格运行机制的产物——游戏产物。 在《猫鼠游戏》中,大猫看似杀人如麻,但实际上,祂严格地遵循着既定的游戏规则。 游戏中的角色,除了叶洛以外都是“欺凌游戏”的参与者。 游戏中的每一个关卡以及道具,都脱胎于宝木集经历过的欺凌事件。 规则,或者说,游戏规则,从始至终贯穿于 本章未完,请翻下一页继续阅读.........
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