第223章 百倍加成,恐怖提升(1/6)
“一剑雷动!”
苏羽单手轻轻挥动。
轰!
云层之中数千道闪电瞬间炸响,雷光照亮半个蓝星,闷雷震的海面上无数鱼儿翻起肚皮游泳。
恐怖的场景,恍如末日。
一剑雷动。
真的只需要一剑!
“全局状态?”
苏羽嘴角微微上扬。
现在他大概知道什么叫全局状态了。
永恒之中。
除了基础属性和基础点伤以外,只有两个提升类型。
一个是单独提升。
即,闪电伤害提升,只提升闪电伤害。
闪电100,提升10%,闪电伤害110点。
一个是全局提升。
即,弓箭手法师的射击物提升,或者战士的多重攻击。
多一个射击物,或者多一重攻击,或者多一个影子。
闪电伤害一个射击物,110点,两个射击物220点。
从这里看。
全局词缀当然是最好的。
所有属性伤害计算完毕,全局词缀再加伤害,能不叼吗?
全局状态,当然是全局词缀之一。
所有伤害计算完毕,提升50%。
但是眼下的结果。
明显比之前加强了不是一倍两倍,而是数倍,甚至十几倍。
光看闪电数量,就知道。
强的不止一点半点。
为什么????.iuai.om
变化,只能是全局状态的加成方式,太变态。
苏羽现在没有办法算出大概的公式。
但是看结果猜。
至少自己身上所有能算状态东西,全部都被加成一遍!
属性,算状态,加成50%。
元素点伤,算状态,加成50%。
攻速移速,算状态,加成50%。
暴击爆伤,算状态,加成50%。
技能,三重射击,魔法回响,一剑雷动....算状态!
特性,风暴塑造,无限射击,永无止境.....算状态!
感电,灼烧,穿透。
射击物数量,影子数量,细化下来的闪电数量,分裂几率,雷剑数量,雷剑强度。
只要是出现在身上的词缀,通通算状态。
全部,全局,提升50%!
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