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这可太难了(2/3)

十星),钻石类消耗8折,金币转化钻石率为:80金币=1钻石。(钻石是我可爱的小伙伴)

天赋3:任务达人(三星),任务获得的奖励增加10%。

天赋4:智力超群(六星),智力增加30%,进行解迷类任务有极大概率获得线索和灵感。

天赋5:坚韧心灵(六星),耐力增加20%,负面精神类抗性增加20%。

天赋6:灵魂归来(九星),死亡后原地满状态复活,冷却时间1个月。

天赋2-6后面有一个按钮:更换天赋,消耗100000钻石。

地球人类种初始都有6个天赋,除了“天赋1:系统”是固定的天赋外,其他5个天赋根据个人情况生成,具有相当的随机性。

“天赋1:系统”让地球人类数据化式进化,进化只需要经验,没有壁垒。

还有一个隐藏属性,只要生命值不跌为零,任何伤势都可以恢复。

断肢重生什么的只是基本操作,半个脑子被轰没了还能大杀几方,就问你见过没,就问你怕不怕?

乍看上去,这个天赋很简直是集体金手指,强得每边了,整个地球的人类集体开金手指,那还不见谁灭谁。

但凌凡知道,如果没有这个天赋,地球人类在游戏开始时就会完全灭绝,毕竟地球人类种实在太过孱弱。

“天赋1:系统”更像是文明升格游戏对地球人类的补偿。

而且这个天赋会让人产生一种虚幻的错觉,觉得升格大陆好像是由数据构成的。

其实并不是,“天赋1:系统”只是让地球人类以数据化的角度探索世界,整个世界是真实存在的。

异种可没有系统!

天赋的优劣以星数来评价,一星最低,十星最高。

天赋的重要性不言而喻,可以说决定了玩家的实力层次。

天赋带来的影响实在太大,大到了影响玩家一生的发展轨迹。

凌凡的天赋可以说是相当强悍了,一个十星天赋,一个九星天赋,还有两个六星天赋。

拥有这样的天赋,凭借凌凡上一世的记忆,稳健地发展,一定能登上强者之巅,比上一世的他更强。

凌凡微微摇头:“强者之巅,那又如何?前世我已经位列强者之巅,即使变得更强,也强得有限,在那样的力量面前,还是那么的软弱无力。”

“如今我重生归来,今世,我要屠尽异种,让地球文明升格!”


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